TWITCH è una piattaforma di live streaming nata nel 2011, principalmente utilizzata per consentire la trasmissione di eventi e competizioni di videogames ed eSports.
Twitch permette ai suoi utenti di poter visualizzare i contenuti prodotti dagli utenti registrati sulla piattaforma, sia in diretta che successivamente on demand, somigliando sempre di più a Youtube che permette ile medesime possibilità di fruizione, principalmente on demand ma esiste anche la possibilità di fare live anche sulla piattaforma di Google.

Stando ai dati raccolti in rete durante il primo trimestre del 2018, gli utenti attivi al giorno erano circa 15 milioni, con un milione di utenti online a qualsiasi ora, dati importanti che ci permettono di capire la mole di utenti che la rete nasconde e che ha conquistato privando di una grossa fetta di mercato i vecchia media come la televisoone, che non riesce a raggiungere gli stessi numeri mastodontici.
Twitch è divenuta quindi la più grande piattaforma di streaming al mondo dedicata ai videogiochi: in particolar modo FIFA, LEAGUE OF LEGENDS, HEARTSTONE, FORTINE;
La caratterista principale per la quale questa piattaforma ha avuto un enorme successo è L‘INTERAZIONE che essa crea tra il produttore dei contenuti sulla piattaforma e l’utente che naviga nella rete che può diventare partecipe ed intrattenere un rapporto DIRETTO con esso attraverso l’uso della conversazione diretta via chat.
I principarli autori dei contenuti su TWITCH sono gamer: vi lasciamo un link con annessi i 10 streamer italiani di maggiore successo sulla piattaforma
https://blog.hoopygang.com/gamer-italiani-top-10
il successo di alcuni è nato precedentemente sulla piattaforma di Youtube, che solo recentemente ha permesso il contatto “diretto” tra creator/video/utente attraverso la modalità “premiere” in cui è possibile commentare in diretta un video alla presenza del suo autore, una modalità simile a quella delle dirette streaming di Youtube ma nelle quali non vi era un vero e proprio un prodotto da commentare direttamente ma si instaurava un dialogo tra utente e creators.
Su Twitch i guadagni per i creatori di contenuti arrivano dalla vendita di “prodotti”: tra abbonamenti e merchandasing, e paga ad “affiliati” e “partner” una fetta degli incassi complessivi derivanti da vendite e dalle sottoscrizioni.
Vi lasciamo alcuni video per approfondire la questione TWITCH e la sua rilevanza mediatica!
Ester Elettra Morelli



